スクラムとは、短い期間でのシステム開発を意味する「アジャイル開発」のフレームワークの1つです。
具体的な手順やプロセスは定義されていませんが、ソフトウェア開発に共通して適応できるフレームワークとなっています。
スクラムのフレームワークは、3つの役割をもつチームが5つのイベントに参加し、3つの成果物を作成するというシンプルなものです。
近年の変化のスピードや複雑性に対応するため、スクラムは、物事を経験に基づいて考えようとする「経験主義」と、ムダを最小限に抑えつつ顧客価値を最大化する「リーン思考」を特徴としており、実践と経験による知識を重要視しています。